上半年,该行完成营业收入146.7亿元,同比减少1.3%,实现净利润75.6亿元,同比增长6.2%,两项业绩增速环比一季度均有所好转。
大家好我是指尖,24日王者荣耀正式服更新,活动内容基本上还是17日曝光的那些,主要是告诉我们26日当天一定要上线,因为有较多的福利可以领,像夺宝商店折扣,限定皮肤返场等内容均会开启。
除了一些活动外,还有平衡性的调整,一起来看看吧。
元流坦克元流之子坦克形态,在体验服经历了两次调整,一次是被动和二技能伤害,以及连续使用的形态调整,一次是对二技能的护盾进行了调整。
而两次调整合到一起就是这次正式服的改动方向了。
首先,武器提供的生命值削弱,基础砍了200,满级砍了600,这相当于直接削弱了英雄的坦度。
二技能的护盾进行了加强作为补偿,不过只有50-100点,哪怕是全期触发,也比不上削弱的血量。
而伤害方面,冲锋伤害大幅度削弱,斩击伤害略微加强。
重点是,现在连续使用二技能,会强化后续的伤害、护盾以及控制时间,收益要比原本更高,最多能强化两次,需要1技能先吸满流,之后连续三次二技能才行,体验服测试,这个使用间隔必须了连续释放才行,期间不能穿插技能或者普攻。
平时2技能起手打脆皮,应该时刻保留一段位移,比如有流的情况下二技能起手,之后普攻跟着打,敌人位移走再二技能追击,但现在你必须要连用才能享受到本次加强带来的收益。
二技能的优先级也会略微降低,以前大招优先级更高,但现在就不一定了。
总结:从坦克的角度来看,本次的调整能提升元流坦克的联控收益,毕竟击飞时间提升了不少,但却削弱了一定的坦度,所以这对他是好事还是坏事不好说。
夏洛特本次夏洛特的调整是二技能的回血,相较于16日的调整内容,上线之前还是进行了一轮加强,计算一下具体的数值。
基础回血是27-52,调整后是65-130,而体验服之前的调整是55-110,这个加强比例可以看到策划的决心,势必要从坦度方面来加强她。
那么AD加成变成了额外生命值又怎么说呢?我之前就给大家计算过,直接拿来借用。
常规铭文出门是205的物攻,那么0.12的AD加成就是24.6,四舍五入就是24(王者的数值7到9入,1到6是舍)。 而调整之后,基础数值就是55,已经超过了调整前,如果我带调和出门,那么额外生命值是450,1%就是4.5,算是4。 满级神装,按照暗影战斧、冰痕之握、纯净苍穹、碎星锤和暴烈之甲的出装来计算,AD加成是712,额外生命值是2850。 所以经过计算: 调整前的单次回血85 调整后的单次回血28加上基础数值:
调整前出门单次回血是51,调整后是69,涨幅18。
满级神装单次回血是137,而调整后则是158,涨幅21。
夏洛特二技能每次可造成六段伤害,所以出门共增加108回血,神装增加126回血。
策划这个调整非常有智慧,始终让她的吸血数值保持在一定的比例,对前期来说,单次108的血量,按照只打一轮技能来看,两次二技能可以恢复216的血,既不会强到超标,又能略微提升线上的强度,而对后期来说,相差不大的回血收益就没那么多了。
所以方式还是那个,加强一点前期,维持后期一定的强度,最多只能小加强。
那么对于这次调整你认可吗?
草灵调整草灵还是调整了,首先冷却时间从90秒降到了75秒,可以更加频繁的使用了,但同时也下调了草灵的属性和回血。
这个属性调整了哪项,调整了多少并没有广而告之,但我想,这超级肉的坦度势必要调整一波了,现在的草灵的确太难打死了,治疗属性削弱,那么就剩下推塔的作用了,出门丢草灵的那个优势可能也没那么大了吧。
另外,草灵会被主宰先锋无视的问题也修复了,我之前还纳闷,主宰先锋看不见草灵一样直接就冲了过来,完全挡不住,没起到牵制的作用,以为是和米莱狄机器人一样的判定,没想到是bug。
机关百炼调整本次对两个装备和一个英雄的属性进行了调整股票配资是,同时修复了三个问题,大家可以看一下,不得不说这次机关百炼并没有第一次上线那么成功,通关之后,真的挺累的,所以现在讨论的话题都基本上看不到了。
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